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<title>Handyspiel</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Handyspiel</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><div style="display:none" class="noexcerpt">Wikipedia:WikiProjekt Ereignisse/Vergangenheit/fehlend</div>
<p><b>Handyspiele</b> (alternativ: <b>Mobile Games</b>) sind <a href="Videospiel" class="mw-redirect" title="Videospiel">Videospiele</a> für <a href="Mobiltelefon" title="Mobiltelefon">Mobiltelefone</a> und <a href="Smartphone" title="Smartphone">Smartphones</a>, ähnlich den Spielen für <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PCs</a> oder <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsolen</a>.
</p><p>Hatten die frühen Handyspiele, wie zum Beispiel <a href="Snake_(Computerspiel)" title="Snake (Computerspiel)">Snake</a> oder <a href="Memory_(Spiel)" title="Memory (Spiel)">Memory</a>, noch keine farbige Grafik und waren Übertragungen aus der Frühzeit des <a href="Computer" title="Computer">Computers</a>, werden sie mit dem Aufkommen von <a href="Java-Technologie" title="Java-Technologie">javafähigen</a> Mobiltelefonen, <a href="Bildschirm" title="Bildschirm">Farbdisplays</a>, besserer Rechenleistung und einem erweiterten Tastensatz (Pfeiltasten, Joysticks) zunehmend aufwändiger gestaltet. Handyspiele gibt es für <a href="Feature-Phone" title="Feature-Phone">Feature-Phones</a>, <a href="Smartphone" title="Smartphone">Smartphones</a> und auch <a href="Tabletcomputer" title="Tabletcomputer">Tabletcomputer</a>. Handyspiele stehen in Konkurrenz zu dem Spielen auf der <a href="Handheld-Konsole" title="Handheld-Konsole">Handheld-Konsole</a> oder dem <a href="Personal_Digital_Assistant" title="Personal Digital Assistant">Personal Digital Assistant</a> (PDA).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Hintergrund">Hintergrund</h2></div>
<p>Bei <a href="Smartphone" title="Smartphone">Smartphones</a> können Spiele als sogenannte <a href="Mobile_App" title="Mobile App">mobile App</a> heruntergeladen werden, in der Regel über einen vom Betriebssystem-Anbieter bereitgestellten <a href="App_Store" title="App Store">App Store</a>, von einer Website heruntergeladen oder von einem Computer übertragen werden (über (<a href="USB" class="mw-redirect" title="USB">USB</a>-)Kabel-, <a href="IrDA" class="mw-redirect" title="IrDA">Infrarot</a>- oder <a href="Bluetooth" title="Bluetooth">Bluetoothverbindung</a>). Teilweise sind Handyspiele jedoch fest im Betriebssystem des Handys verankert. Früher wurden auch <a href="SMS" class="mw-redirect" title="SMS">SMS</a> verwendet.
</p><p>Mittlerweile unterstützen die geläufigsten Betriebssysteme mehrere Programmiersprachen, wichtiger bei der Programmierung sind die unterschiedlichen <a href="Integrierte_Entwicklungsumgebung" title="Integrierte Entwicklungsumgebung">integrierten Entwicklungsumgebungen</a> geworden. Früher war dabei Java in der auf Handys abgestimmten Variante <a href="J2ME" class="mw-redirect" title="J2ME">J2ME</a> verbreitet, so etwa bei der <a href="Nokia_Series_40" title="Nokia Series 40">Nokia Series 40</a>.
</p><p>Einmal installiert, können diese Spiele meist unbegrenzt genutzt werden. Damit ein käuflich erworbenes Spiel nur auf jeweils einem Handy benutzt werden kann, wird <a href="Digitale_Rechteverwaltung" title="Digitale Rechteverwaltung">DRM</a>-Software verwendet, zum Beispiel durch den <a href="App_Store" title="App Store">App Store</a> oder indem an die Seriennummer den Gerätes (<a href="International_Mobile_Equipment_Identity" title="International Mobile Equipment Identity">IMEI</a>) gekoppelt wird.
</p><p>Handyspiele sind durch ihre Bildfläche, die Steuerung und Eingabemöglichkeiten, den Speicherplatz, sowie ihre Grafik- und Rechenleistung begrenzt. Dies führt dazu, dass Handyspiele sich häufig an einem einfachen Spielprinzip orientieren und als <a href="Casual_Game" title="Casual Game">Casual Game</a> vermarktet werden und PC- und Konsolenspielen sowohl in Grafik, als auch Komplexität und Umfang deutlich unterlegen sind. Dies bedeutet aber auch weniger Aufwand für die Entwickler, weswegen die meisten Entwicklerteams aus erheblich weniger Personen bestehen. Auch die Entwicklungszeit beträgt nur wenige Monate, während PC-Spiele meist von einem großen Entwicklerteam in einem Zeitraum von zwei bis drei Jahren entwickelt werden.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Verfügbarkeit"><span id="Verf.C3.BCgbarkeit"></span>Verfügbarkeit</h2></div>
<p>Inzwischen sind zahlreiche bekannte Computerspiele auch als Handyversion verfügbar; es gibt auch für einige Spiele Online-<a href="Highscore-Tabelle" title="Highscore-Tabelle">Highscore-Tabellen</a>, über die sich Handyspieler untereinander messen können. Darüber hinaus scheint sich der momentane Boom von Multiplayer Spielen (<a href="MMORPG" class="mw-redirect" title="MMORPG">MMORPG</a>) auch bei Handys durchzusetzen. Der deutsche Spielentwickler CipSoft hat nach eigenen Angaben mit <a href="TibiaME" title="TibiaME">TibiaME</a> das erste MMORPG für Handys auf den Markt gebracht.
</p><p>Zusätzlich gibt es einen Trend zu beobachten, dass Mobiltelefone mit ihrer Internetverbindung als Plattform für Outdoor-Multiplayer-Games verwendet werden. Zum Beispiel kombiniert das <a href="Java_Platform%2C_Micro_Edition" title="Java Platform, Micro Edition">Java</a>-Spiel Tourality die <a href="Multiplayer" class="mw-redirect" title="Multiplayer">Multiplayer</a>-Funktionalität mit satellitengestützter Navigation (<a href="Global_Positioning_System" title="Global Positioning System">GPS</a>) zu einem <a href="Location-based_Game" title="Location-based Game">Location-based Game</a>.
</p><p>Im Internet gibt es mittlerweile viele Websites, die Handyspiele vertreiben. Einige davon nutzen die Partnerprogramme der großen Provider. Hier ist beim Bestellen eines Spiels Vorsicht geboten. Oft wird ein Abonnement bestellt, ohne dass explizit darauf hingewiesen wird. Gute Seiten bieten nicht nur einen <a href="Screenshot" title="Screenshot">Screenshot</a>, sondern auch weiteren <a href="Content_Delivery_Network" title="Content Delivery Network">Content</a> wie Bilder, Videos, Bewertungen, Spielberichte und die Beschreibung der Steuerung rund um die Spiele an. Es existieren auch einige Seiten, die Spiele von freiwilligen Programmierern kostenlos anbieten.
Wer sich vor dem Download von der Qualität eines Spiels überzeugen möchte, kann dieses auf einigen Websites <a href="Online" title="Online">online</a> ausprobieren. Das Spiel wird in einem Emulator dargestellt und man kann sowohl Funktionalität als auch Grafik und Ton testen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Feature-Phone">Feature-Phone</h3></div>
<p>Die ersten Handys verfügten nur über die Funktion zu <a href="Telefonie" title="Telefonie">Telefonieren</a> und mobiles Gaming beschränkte sich auf das Spielen auf der <a href="Handheld-Konsole" title="Handheld-Konsole">Handheld-Konsole</a>, dem <a href="Personal_Digital_Assistant" title="Personal Digital Assistant">Personal Digital Assistant</a> oder dem <a href="Netbook" title="Netbook">Netbook</a>. Mit der Zeit entwickelten die Handys in den <a href="1990er" title="1990er">1990er</a>-Jahren aber auch weitere Funktionen, wie zum Beispiel das Senden von <a href="Short_Message_Service" title="Short Message Service">SMS</a>, einen <a href="Kalender" title="Kalender">Kalender</a> und <a href="Organizer" title="Organizer">Organizer</a> und eben auch das Spielen von Computerspielen (<a href="Feature-Phone" title="Feature-Phone">Feature-Phone</a>). Diese Anwendungen waren bereits vorinstalliert und liefen auf einem eigenen Betriebssystem des Handys. Ein frühes bekanntes Spiel war <a href="Snake_(Computerspiel)" title="Snake (Computerspiel)">Snake</a> und lief meistens auf einem <a href="Nokia" title="Nokia">Nokia</a>-Handy. Die Steuerung funktionierte über die Telefontasten. Die Grafikdarstellung war sehr begrenzt und wurde auf 2D-Grafik bis maximal <a href="2%C2%BDD" title="2½D">2½D</a>-Grafik beschränkt.
</p><p>Mit der Zeit entwickelten sich eigene Plattformen und Betriebssysteme für Handyspiele, die die Entwicklung vereinheitlichen und vereinfachen. Bekannte Beispiele sind <a href="JavaME" class="mw-redirect" title="JavaME">JavaME</a>, <a href="Palm_OS" title="Palm OS">Palm OS</a>, <a href="Symbian_OS" class="mw-redirect" title="Symbian OS">Symbian OS</a>, <a href="Blackberry_OS" title="Blackberry OS">Blackberry OS</a>, frühe Versionen von <a href="Windows_Mobile" title="Windows Mobile">Windows Mobile</a> und seit einigen Jahren auch <a href="KaiOS" title="KaiOS">KaiOS</a>.
</p><p>Der <a href="Nokia_N-Gage" title="Nokia N-Gage">Nokia N-Gage</a> aus dem Jahr 2003 versuchte erstmals <a href="Handheld-Konsole" title="Handheld-Konsole">Handheld-Konsole</a> und <a href="Feature-Phone" title="Feature-Phone">Feature-Phone</a> zu vereinen.
</p><p>Später war es auch möglich Spiele über <a href="Short_Message_Service" title="Short Message Service">SMS</a>, Internet oder eine Kabelverbindung nachzuinstallieren. Durch <a href="Fernsehwerbung" title="Fernsehwerbung">Fernsehwerbung</a> wurde gezielt auf solche Spiele aufmerksam gemacht. Anbietern wie <a href="Jesta_Digital" title="Jesta Digital">Jamba</a> wurde hierbei vorgeworfen, <a href="Abofalle" title="Abofalle">Abofallen</a> zu betreiben, die den Nutzern monatliche Kosten einbringen.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Computerspiel-Entwicklungsbranche richtet ihre Aufmerksamkeit seit dem Anfang des Jahrtausends ebenfalls verstärkt auf Mobiltelefone. Verschiedene <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> wie etwa <a href="THQ" title="THQ">THQ</a> schufen eigene Abteilungen für Spiele auf Mobiltelefonen und anderen <a href="Handheld" title="Handheld">Handhelds</a>. Auch mehrere neu gegründete <a href="Entwicklungsstudio" class="mw-redirect" title="Entwicklungsstudio">Entwicklungsstudios</a> konzentrieren sich auf dieses schnell wachsende <a href="Marktsegment" title="Marktsegment">Marktsegment</a>.
</p><p>Klassiker von <a href="Arcade-Spiel" title="Arcade-Spiel">Arcade-Spielen</a>, wie z. B. <a href="Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a> oder <a href="Frogger" title="Frogger">Frogger</a> werden dagegen meist 1:1 umgesetzt. Interessant ist allerdings auch die Beobachtung, dass immer öfter Spiele, die einst die Spitze eines Systems bildeten, eine Wiederkehr auf Handys erleben, so etwa der Klassiker <a href="Cannon_Fodder" title="Cannon Fodder">Cannon Fodder</a> oder <a href="Turrican" title="Turrican">Turrican</a>. Diese wurden einst ebenfalls von großen Teams entwickelt, werden heute jedoch innerhalb weniger Wochen umgesetzt, wenn auch mit einigen Einschränkungen.
</p><p>Ein weiterer Trend ist, dass Handyspiele auch zu aktuellen PC- oder Konsolentiteln erscheinen, um auf diese im Rahmen von <a href="Mobile_Marketing" title="Mobile Marketing">Mobile Marketing</a> aufmerksam zu machen.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dazu gehören zum Beispiel die entsprechenden Handyspiele zu <a href="Burnout_(Computerspielreihe)" title="Burnout (Computerspielreihe)">Burnout</a>, <a href="S.T.A.L.K.E.R.%3A_Shadow_of_Chernobyl" title="S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl">S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</a> oder <a href="Call_of_Juarez" title="Call of Juarez">Call of Juarez</a>. Diese haben mit den Originalen aber meist wenig gemeinsam. Seit den <a href="2010er" title="2010er">2010ern</a> gibt es vermehrt <a href="Second_Screen" title="Second Screen">Second-Screen</a>-Ansätze – so veröffentlichte Ubisoft zu <a href="Assassin%E2%80%99s_Creed_IV" class="mw-redirect" title="Assassin’s Creed IV">Assassin’s Creed IV</a> eine „Companion App“, über die auf den Spielstand des Hauptspiels zugegriffen werden kann und Zusatzinhalte gespielt werden können.<sup id="cite_ref-GG_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-GG-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Smartphone">Smartphone</h3></div>
<p>Durch die Einführung des <a href="IPhone_(1._Generation)" title="IPhone (1. Generation)">iPhone</a> im Jahr 2007 wurde das Feature-Phone zunehmend durch das <a href="Smartphone" title="Smartphone">Smartphone</a> ersetzt. Spiele und Apps werden hierbei nicht mehr vorwiegend von externen Anbietern, sondern aus einem offiziellen <a href="App_Store" title="App Store">App Store</a> installiert. Dies macht die Verbreitung und Installation einfacher und Inhalte können besser auf die Sicherheit geprüft werden. Des Weiteren nutzen die meisten Spiele die neue <a href="Multi-Touch-Screen" title="Multi-Touch-Screen">Multi-Touch-Steuerung</a> des standardmäßigen <a href="Touchscreen" title="Touchscreen">Touchscreen</a>, die deutlich mehr Möglichkeiten als der Touchscreen auf den bereits zuvor erschienen Handheld-Konsolen wie dem <a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a> bietet. Dadurch wurde auch das Display und damit die Spielfläche größer.
</p><p>Weiterhin verfügen Smartphones über mehr Rechenleistung, was eine bessere Grafik und auch 3D-Grafik und anspruchsvolle Berechnungen, z. B. für eine <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">Künstliche Intelligenz</a> ermöglicht. Darüber hinaus verfügen Smartphones standardgemäß über eine Internetanbindung, was den Entwicklern mehr Möglichkeiten zur Gestaltung von <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>-Spielen gibt. Viele Smartphones verfügen zudem über spezielle Sensoren wie den <a href="Beschleunigungssensor" title="Beschleunigungssensor">Beschleunigungssensor</a> oder den <a href="Gyroskop" class="mw-redirect" title="Gyroskop">Gyroskop</a>-Sensor, was es möglich macht, das Spiel durch Bewegen des Handys (z. B. durch Neigen wie ein Lenkrad in einem Rennspiel) zu steuern. Das verbaute <a href="GPS" class="mw-redirect" title="GPS">GPS</a>-System macht es außerdem möglich <a href="Location-based_Game" title="Location-based Game">Location-based Games</a> zu spielen.<sup id="cite_ref-:0_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Andere <a href="Augmented_Reality" class="mw-redirect" title="Augmented Reality">Augmented-Reality</a>-Spiele lassen sich beispielsweise über die <a href="Live-View" title="Live-View">Live-View</a>-Funktion oder Scanfunktion der verbesserten Kamera realisieren. Bekannte Beispiele sind <a href="Pok%C3%A9mon_Go" title="Pokémon Go">Pokémon Go</a>, <a href="Harry_Potter%3A_Wizards_Unite" title="Harry Potter: Wizards Unite">Harry Potter: Wizards Unite</a>, <a href="Ingress_(Computerspiel)" title="Ingress (Computerspiel)">Ingress</a> und <a href="Minecraft_Earth" title="Minecraft Earth">Minecraft Earth</a>. Auch für die <a href="Virtuelle_Realit%C3%A4t" title="Virtuelle Realität">virtuelle Realität</a> kann ein Smartphone durch eine spezielle Brillenhalterung und Controller verwendet werden, sofern das Display die notwendigen Anforderungen erfüllt und es über die entsprechenden Bewegungssensoren verfügt. Bekannte Beispiele sind <a href="Google_Cardboard" title="Google Cardboard">Google Cardboard</a>, <a href="Google_Daydream" title="Google Daydream">Google Daydream</a> und die <a href="Samsung_Gear_VR" title="Samsung Gear VR">Samsung Gear VR</a>.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine weitere zusätzliche Möglichkeit zur Spielgestaltung bietet die verbesserte <a href="Spracherkennung" title="Spracherkennung">Spracherkennung</a> des Smartphones. Zum <a href="Force_Feedback" title="Force Feedback">Force Feedback</a> können die Vibrationsmotoren genutzt werden.<sup id="cite_ref-:0_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die meisten Spiele werden kostenlos unter dem <a href="Freemium" title="Freemium">Freemium</a>- bzw. <a href="Free-to-play" title="Free-to-play">Free-to-play</a>-Modell veröffentlicht und finanzieren sich durch <a href="Werbung" title="Werbung">Werbung</a> und InGame-Käufe.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Teilweise lassen sich Spiele auch im Browser als <a href="Browserspiel" title="Browserspiel">Browserspiel</a> spielen oder wurden als <a href="Webapp" class="mw-redirect" title="Webapp">Webapp</a> portiert. Gängige Smartphone-Betriebssysteme sind <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">IOS</a> und <a href="Windows_Phone" class="mw-redirect" title="Windows Phone">Windows Phone</a>. Neben Smartphones lassen sich die meisten Spiele auch auf einem <a href="Tabletcomputer" title="Tabletcomputer">Tablet-Computer</a> mit demselben <a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a> spielen. Genres die besonders auf Smartphones beliebt sind und auf aktuellen Konsolen und PCs weniger beliebt sind, sind <a href="Auto-Runner" title="Auto-Runner">Auto-Runner</a>, <a href="Clicker_Games" class="mw-redirect" title="Clicker Games">Clicker Games</a>, <a href="Puzzle" title="Puzzle">Puzzle</a>-Spiele, <a href="Social_Network_Game" title="Social Network Game">Social Network Games</a> und Tier-<a href="Simulation_(Computerspielgenre)" title="Simulation (Computerspielgenre)">Simulationsspiele</a> nach dem <a href="Tamagotchi" title="Tamagotchi">Tamagotchi</a>-Prinzip. Im asiatischen Raum erfreuen sich auch <a href="Visual_Novel" title="Visual Novel">Visual Novel</a>, <a href="Japanische_Rollenspiele" class="mw-redirect" title="Japanische Rollenspiele">japanische Rollenspiele</a> und <a href="Gacha-Spiel" title="Gacha-Spiel">Gacha-Spiels</a> an großer Beliebtheit.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Neue Spiele verfügen ebenfalls teilweise über die Funktion zum <a href="Crossplay" title="Crossplay">Crossplay</a> oder lassen sich von einer Konsole, einem PC oder via <a href="Cloud_Gaming" title="Cloud Gaming">Cloud Gaming</a> auf das Smartphone übertragen. Um das Spiel besser spielen zu können, gibt es dafür teilweise eigene Controller.
</p><p>Seit den <a href="2010er" title="2010er">2010ern</a> gibt es vermehrt <a href="Second_Screen" title="Second Screen">Second-Screen</a>-Ansätze – so veröffentlichte Ubisoft zu <a href="Assassin%E2%80%99s_Creed_IV" class="mw-redirect" title="Assassin’s Creed IV">Assassin’s Creed IV</a> eine „Companion App“, über die auf den Spielstand des Hauptspiels zugegriffen werden kann und Zusatzinhalte gespielt werden können.<sup id="cite_ref-GG_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-GG-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bedeutende exklusive Smartphone-Spiele der Zeit sind:
</p>
<ul><li>2009: <a href="Angry_Birds" title="Angry Birds">Angry Birds</a> mit vielen Nachfolgern</li>
<li>2010: <a href="Doodle_Jump" title="Doodle Jump">Doodle Jump</a>, <a href="Fruit_Ninja" title="Fruit Ninja">Fruit Ninja</a>, <a href="CityVille" title="CityVille">CityVille</a></li>
<li>2011: <a href="Temple_Run" title="Temple Run">Temple Run</a>, <a href="Die_Sims_FreiSpiel" title="Die Sims FreiSpiel">Die Sims FreiSpiel</a></li>
<li>2012: <a href="Candy_Crush_Saga" title="Candy Crush Saga">Candy Crush Saga</a>, <a href="Subway_Surfers" title="Subway Surfers">Subway Surfers</a>, <a href="Pou_(Computerspiel)" title="Pou (Computerspiel)">Pou</a>, <a href="Plague_Inc." title="Plague Inc.">Plague Inc.</a>, <a href="Super_Hexagon" title="Super Hexagon">Super Hexagon</a>, <a href="Clash_of_Clans" title="Clash of Clans">Clash of Clans</a></li>
<li>2013: <a href="Cut_the_Rope" title="Cut the Rope">Cut the Rope</a>, <a href="Flappy_Bird" title="Flappy Bird">Flappy Bird</a>, <a href="Hay_Day" title="Hay Day">Hay Day</a>, <a href="Ingress_(Computerspiel)" title="Ingress (Computerspiel)">Ingress</a>, <a href="Quizduell_(App)" title="Quizduell (App)">Quizduell</a>, <a href="Trivia_Crack" title="Trivia Crack">Trivia Crack</a></li>
<li>2014: <a href="2048_(Computerspiel)" title="2048 (Computerspiel)">2048</a>, <a href="Crossy_Road" title="Crossy Road">Crossy Road</a>, <a href="Geometry_Dash" title="Geometry Dash">Geometry Dash</a>, <a href="Piano_Tiles" title="Piano Tiles">Piano Tiles</a>, <a href="TwoDots" title="TwoDots">TwoDots</a></li>
<li>2015: <a href="Agar.io" title="Agar.io">Agar.io</a>, <a href="Dragon_Ball_Z%3A_Dokkan_Battle" title="Dragon Ball Z: Dokkan Battle">Dokkan Battle</a></li>
<li>2016: <a href="Pok%C3%A9mon_Go" title="Pokémon Go">Pokémon Go</a>, <a href="Rolling_Sky" title="Rolling Sky">Rolling Sky</a>, <a href="Super_Mario_Run" title="Super Mario Run">Super Mario Run</a>, <a href="Clash_Royale" title="Clash Royale">Clash Royale</a></li>
<li>2017: <a href="Brawl_Stars" title="Brawl Stars">Brawl Stars</a></li>
<li>2018: <a href="Die_Sims_Mobile" title="Die Sims Mobile">Die Sims Mobile</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Statistiken">Statistiken</h2></div>
<p>Eine Analyse des Dienstes Annie für mobile Spiele ergab, folgende Ergebnisse für das Jahr 2018:
</p><p>Die meisten Nutzer sind über 25 Jahre alt (in Deutschland 79 %). Anders sah es im Zeitraum 2000 bis 2005 aus, wo die Mehrzahl der Spieler unter 25 Jahre war.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Durchschnitt sind auf einem Gerät acht Spiele installiert, von denen vier pro Monat genutzt werden. Die Ausgaben der deutschen lagen im Jahr 2018 bei 1,78 Milliarden Euro für Handyspiele. Damit liegt die Wachstumsrate zu 2016 bei 70 %. 1,6 Millionen Spiele befinden sich im PlayStore für Android und über 1,1 Millionen Spiele im App Store für iOS.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Jahr 2019 überstieg die Zahl der Smartphone-Spieler in Deutschland nach der Marktforschungsfirma <a href="GfK_(Unternehmen)" title="GfK (Unternehmen)">GfK</a>, die der Konsolen- und PC-Spieler. So lag die Zahl der Smartphone-Spieler in Deutschland bei 18,6 Millionen, die Zahl der Konsolenspieler bei 16,7 Millionen und die Zahl der PC-Spieler bei 13,4 Millionen. Auf dem Tablet sind es immerhin 10,9 Millionen Spieler.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Lars Janssen: Mobile Virtuelle Welten, Diplomica Verlag, 2008, ISBN 978-3-8366-6622-0</li>
<li>Thomas Frommlet, Tobias Fritsch: Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen: Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten, GRIN Verlag, 2010, ISBN 978-3-640-50788-7</li>
<li>Dr. Claudio Scolastici, David: Nolte Mobile Game Design Essentials, Packt Publishing Ltd, 2013, ISBN 978-1-84969-299-1</li>
<li>Long Do: Freemium: der Weg zur Monetarisierung im Mobile Gaming: Erfolgsfaktoren und Entwicklungen des Geschäftsmodells in der Welt der Spiele-Apps, <a href="Hochschule_f%C3%BCr_Technik_und_Wirtschaft_Berlin" title="Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin">Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin</a>, 2017</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><span class="noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Wiktionary"></span></span></span><b><a href="https://de.wiktionary.org/wiki/Handyspiel" class="extiw external" title="wikt:Handyspiel">Wiktionary: Handyspiel</a></b> – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.lead-digital.de%2Fstate-of-mobile-games-die-wichtigsten-erkenntnisse-zum-mobile-gaming%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">10. Oktober 2019</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 10. Oktober 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AHandyspiel&rft.title=%22State+of+Mobile+Games%E2%80%9C%3A+Die+wichtigsten+Erkenntnisse+zum+Mobile+Gaming&rft.description=%22State+of+Mobile+Games%E2%80%9C%3A+Die+wichtigsten+Erkenntnisse+zum+Mobile+Gaming&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20191010104826%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.lead-digital.de%2Fstate-of-mobile-games-die-wichtigsten-erkenntnisse-zum-mobile-gaming%2F&rft.date=2019-06-24&rft.source=https://www.lead-digital.de/state-of-mobile-games-die-wichtigsten-erkenntnisse-zum-mobile-gaming/&rft.language=de"> </span></span>
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<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">heise online: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/18-6-Millionen-daddeln-auf-ihrem-Smartphone-4471840.html"><i>18,6 Millionen daddeln auf ihrem Smartphone.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 10. Oktober 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AHandyspiel&rft.title=18%2C6+Millionen+daddeln+auf+ihrem+Smartphone&rft.description=18%2C6+Millionen+daddeln+auf+ihrem+Smartphone&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnewsticker%2Fmeldung%2F18-6-Millionen-daddeln-auf-ihrem-Smartphone-4471840.html&rft.creator=heise+online&rft.language=de"> </span></span>
</li>
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